Назад | Оглавление | Домой | Далее

9.8.        Темы рефератов

Варианты заданий

1.     Векторные редакторы Corel Draw.

2.     Растровые редакторы PhotoShop.

3.     Создание анимированных сцен в Macromedia Flash MX.

4.     Разработка 3D сцен в 3D Max Studio.

5.     Настольные издательские системы.

6.     Векторизаторы. Алгоритмы векторизации.

7.     BMP формат изображения.

8.     GIF формат изображения.

9.     TIF формат изображения.

10.  JPG формат изображения.

11.  Цветовые модели и пространства.

12.  Двумерные преобразования. Однородные координаты и матричное представление двумерных преобразований.

13.  Проекции. Получение проекций с использованием матриц. Матричное представление трехмерных преобразований.

14.  Полигональные модели.

15.  Параметрические кубические кривые и поверхности. Вычисление точек на бикубической поверхности.

16.  Алгоритм плавающего горизонта.

17.  Алгоритм Робертса.

18.  Алгоритм Варнока.

19.  Алгоритм Вейлера-Айзертона.

20.  Алгоритм Z-буфера.

21.  Алгоритм построчного сканирования.

22.  Алгоритм трассировки лучей.

23.  Метод закраски Гуро. Закраска полигональной сетки.

24.  Метод закраски Фонга. Закраска полигональной сетки.

25.  Тени; поверхности, пропускающие цвет; детализация поверхности.

26.  Фракталы.

27.  Закраска области заданной цветом границы.

28.  Отсечение многоугольников.

29.  Заполнение многоугольников.

30.  Алгоритмы построения отрезков прямой.

31.  Алгоритмы построения окружностей.

32.  Стандарт DirectX.

33.  Архитектура графических станций.

34.  Видеоконтроллеры и графические ускорители. Типы видеопамяти.

35.  Типы сканеров. Цифровые фотокамеры.

36.  Графические манипуляторы. Плотеры. Типы принтеров.

37.  Технологии сжатия текстур.

38.  Аппаратное и программное обеспечение для нелинейного видеомонтажа.

39.  Дополнительные модули, подключаемые к Adobe PhotoShop. Разработка Plugin.

40.  Виртуальная реальность. Построение реалистичных трехмерных сцен.

Назад | Оглавление | Домой | Далее